domingo, 22 de junio de 2014

"Multimedios e Hipermedios"

Por: Ximena Guadalupe Medina Martínez


Informe Ejecutivo: Multimedios e Hipermedios para Fortalecer el Aprendizaje Colaborativo. 


Modelos y estrategias para el trabajo colaborativo
Hay distintos modelos para las soluciones en grupo y estrategias para trabajar de manera colaborativa, algunas de las estrategias para trabajar de manera colaborativa son la lluvia de ideas, Delphi, mapas cognitivos y juegos colaborativos.
Aprendizaje colaborativo
Con el trabajo colaborativo hay más logros y más motivaciones por aprender ya que es una ayuda y apoyo por que se trabajó por internet, así aprenden diferentes temas y obtienen nueva información a esto se le llama aprendizaje colaborativo.
Multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo
Los multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo pueden usar Sistemas de mensajes), Editores multiusuario, Tableros compartidos, Sistemas de apoyo a las decisiones grupales y salas de reuniones electrónicas, Conferencias por computador, Agentes inteligentes colaborativos y Juegos colaborativos. Todos ellos enmarcados en sistemas asincrónicos y sincrónicos.

Arquitectura básica propuesta

Componentes básicos de la arquitectura propuesta se describen a continuación.
El facilitador, es la persona encargada de establecer la estrategia a ser usada en el proyecto colaborativo, seleccionando los servicios de comunicaciones (sincrónicos/asincrónicos) adecuados a cada etapa del proyecto. También se encarga de tomar decisiones según la información que el módulo inteligente le envíe, igualmente puede ser un participante corriente en el proyecto.
Los participantes, son cada uno de los usuarios del proyecto colaborativo, interactúan entre sí mediante los servicios de comunicaciones, poseen una memoria individual donde permanece el trabajo realizado, como documentos, dibujos, conversaciones, etc.
Memoria grupal e individual, permite llevar un registro de las actividades desarrolladas por cada participante y compartir, en la memoria global, los resultados o apuntes interesantes para todos los participantes.
Servicios sincrónicos, permiten manejar comunicación directa entre los participantes, se activan automática o manualmente por cada participante en el caso que lo desee.
Servicios asincrónicos, permiten manejar comunicación no directa entre los participantes, se activan automáticamente (según la estrategia, módulo administrador) o directamente por cada participante en el caso que lo desee.
Módulo administrador, permite administrar el trabajo de cada uno de los participantes en un proyecto colaborativo (mediante la información obtenida del módulo inteligente); también permite establecer cual estrategia (tormenta de ideas, Delphi, juegos colaborativos, etc.) se utilizan y cuales servicios (sincrónicos o asincrónicos) en cada etapa del proyecto colaborativo, este módulo es utilizado por el facilitador del proyecto o por la persona que lidera la reunión.
Módulo inteligente, este componente contiene los agentes que colaboran en el desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador información adicional importante para su gestión, ¿cómo quienes están participando?, ¿quiénes son?, ¿quiénes tienen problemas y de qué tipo?, etc.
Módulo de múltiples medios, es el que provee el soporte gráfico para cada estrategia y servicio, con capacidad de modificar su apariencia según el tema o a solicitud del usuario; permite la utilización de gráficos, texto, sonido, animaciones y vídeo.

Módulo de comunicaciones, es un componente que define e implementa los objetos colaborativos que permitan construir cada servicio e implementar las diferentes estrategias.

"Software Libre y Educación"

Por: Paola Zapata Santos

En el siguiente informe se muestra la finalidad de usar el software libre en la educación y la importancia que  plantea la cuestión sobre qué decisiones deberían tomarse respecto a su uso.


También se verá la diferencia entre el software libre y el software privativo.

¿Cuál es la relación entre el software libre y la educación?

“El Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software”.
Un programa es software libre si los usuarios tienen cuatro libertades esenciales:
-      La libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito (libertad 0).
-      La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1).
-      La libertad de redistribuir para ayudar al prójimo (libertad 2).
-      La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones.
Las instituciones educativas en todos sus niveles utilizan y deben enseñar a sus alumnos el uso del software libre ya que les permite compartir sus conocimientos. La libertad del software es de suma importancia para la educación.

Existen dos tipos de software: el libre y el privativo. El libre favorece a la enseñanza de los alumnos, y el privativo la prohíbe ya que es un conocimiento secreto y restringido.
El software libre está ligado con el sistema GNU; proyecto fundado en 1983 por Richard Stallman para desarrollar un sistema operativo libre.

Concluyo con este informe dándome cuenta de en las instituciones educativas es necesario que nos enseñen a utilizar el software libre, ya que nos permite desarrollar nuestros aprendizajes pues nos permite modificar, diseñar, copiar, etc la información que en trabajo colaborativo podemos tener. 

La Clasificación de los Seres Vivos

Autor: Alondra Pérez Pazzi y Marisol Hernández Montiel

En el siguiente organizador presentado podemos darnos cuenta la gran diversidad de seres vivos que existen dentro del planeta tierra y es por eso que  éstos están clasificados en dos tipos, el primero es por células y el segundo por reinos,  cada uno comprende una gran variedad de especies con características únicas  que serán explicadas de manera general.




Al realizar este organizador nos pudimos darnos cuenta que hay una gran diversidad de seres vivos en el planeta tierra, es por eso que resulta difícil comprender a cada uno de ellos, es necesario que se  clasifiquen en grupos y subgrupos cada vez más pequeños, basándose en las semejanzas y diferencias de los organismos.
Estos grupos se clasifican por células y por reinos, los de células  están divididos por dos subgrupos que son los unicelulares (poseen una sola célula) y los multicelulares (poseen más de una célula). Hablando de la clasificación por reinos estos se dividen en cinco subgrupos que son el Reino Monera, el reino protoctista, el de hongos, el de plantas y el reino de animales (en donde nos encontramos los seres humanos).
. (LA CLASIFICACIÓN DE LOS SERES VIVOS, 2014).

Bibliografía
LA CLASIFICACIÓN DE LOS SERES VIVOS (2014). [Película].

Informe Semana Cultural

Autor Eduardo Francisco Ortiz Avitua 
Coautor: Lorena Milan y Estefania Flores

INTRODUCCIÓN

Este informe que se presenta a continuación, consiste en la elección de una actividad que más no haya agradado y describir porque. La actividad fue elegida dentro de las actividades que se presentaron en la III semana cultural que se llevó a cabo los días 8 al 11 de Abril del presente año, en las instalaciones del colegio Minerva ubicado en Cuauhtémoc. En la cual se presentaron diversas actividades artístico-culturales en las que participaron alumnos de la licenciatura en educación primaria y preescolar así como personas que fueron invitados por las maestras encargadas de dicho evento y alumnas de la institución. El presente trabajo muestra la actividad que mas me agrado para mí,  así como el porqué de dicha actividad

Este trabajo consiste en la elección de una actividad que fuera de nuestro agrado durante la semana cultual, en lo personal, me agradaron las actividades grupales de toda el área de licenciatura ya que todos los grupos hicieron su mayor esfuerzo y dedicación, y se vio reflejado a la hora de los números artísticos-culturales.

Me agradaron mucho porque se hicieron notar una serie de eventos en los cuales muchos quedamos sorprendidos de la gran capacidad creativa y artística que tienen la mayoría de mis compañeros así como la dedicación en la preparación del número que presentaron en la semana cultural.

Me parece que como futuros docentes, estas actividades son grandes opciones que se pueden tomar en cuenta para aplicarlas en los grupos, así como complementar ideas de los números artísticos de los demás grupos.

Durante la realización de las actividades grupales, pude observar trabajo en equipo, y la entrega de todos los integrantes, cada uno sin duda con un rol especifico, ya sea en el sonido, en la elaboración de los temas musicales, en la elaboración del escenario, etc.

Cumpliendo responsablemente con su tarea encomendada

En lo personal, pienso que se debería dar más tiempo a esta semana y que si es una semana cultural pues nos dediquemos de lleno a estas actividad, creo que sería una buena idea tener más invitados que participen y que observen las actividades artístico-culturales que se realizan en el colegio, creo que se pueden invitar no necesariamente a gente experta en alguna disciplina, sino a nuestros compañeros de otras normales, a más escuelas primarias, etc.

 

Concluyo este trabajo, resaltando la importancia que estas actividades tienen para nosotros como futuros docentes ya que son actividades muy ricas, cultural y artísticamente por que no abren un panorama diferente a lo que muchos estamos acostumbrados y que podrían aplicarse en cualquier área de educación siempre y cuando se le dé la seriedad necesaria para poderse llevar a cabo

 

CONCLUSIÓN

 

Concluyo haciendo mención que esta actividad que se realizó de manera grupal, me pareció muy buena ya que nosotros como futuros docentes debemos contar con una buena disposición, solidaridad, trabajo en equipo y mucha participación. Nosotros debemos ser ejemplo de nuestros alumnos y no les podemos exigir algo que nosotros no hagamos por eso me parece que esta semana cultural fomento muchos valores y desarrollo habilidades y destrezas que como maestros en formación debemos ir desarrollando para poderlas aplicar en nuestras aulas de clase

 

Aprendí que debo tener la mejor disposición para la elaboración de este tipo de actividades ya que me ayudara con mi formación como futuro docente, pude observar que esta actividad logro que cada grupo se uniera para realizar una buena presentación cada uno obtuvo un papel importante para que se pudiera realizar la actividad de la mejor manera

sábado, 21 de junio de 2014

Lenguaje y Comunicación

En el presente trabajo se muestra una compilación de las acciones que se desarrollaron a lo largo del semestre, que sirvieron para mi formación como futura docente y que están como evidencia del trabajo que se realiza dentro del aula.
Para dar una descripción del portafolio, estos se organizan por bloques y están acomodados de manera gradual conforme se realizaron. Este tipo de trabajos sirven para reflejar el avance que se va teniendo conforme a las acciones propuestas y llevadas a la práctica, según  las necesidades y características de los alumnos del jardín de niños en donde se realizó la práctica.
Cada trabajo tiene un objeto, un propósito y un aprendizaje, los cuales se ven reflejados a la hora de los exámenes y de ir a practicar al Jardín de niños. Este portafolio me va a servir a la hora de estudiar para mis exámenes, o en un futuro me puedo titular con ellos.
Puedo concluir que estos trabajos me servirán para mi desarrollo posterior durante el transcurso de mi Licenciatura, debido a que en ellos se refleja lo analizado y reflexionado en cada asignatura, los cuales podre llevar poner practica o ver desarrollados durante las jornadas de observación y práctica docente para detectar y fortalecer mis debilidades y poder favorecer el desarrollo integral en los niños.
Con este primer portafolio me doy cuenta que para el siguiente que realice debo de ser más ordenada con mis trabajos para cuando llegue la hora de volver a hacer el portafolio general me sea más fácil realizarlo.
En mis trabajos debo poner más empeño, si están mal corregirlos para así mi calificación sea buena y como ya lo mencione me sirva como titulación.

miércoles, 9 de abril de 2014

"Informe Ejecutivo"

Por. Cristina Tost Sarraf

Introducción
Los videojuegos son una herramienta que puede ser de gran ayuda o negativos para el aprendizaje dependiendo de cómo se apliquen a una situación didáctica. Es por eso que una de nuestras actividades de segundo bloque fue desarrolla una actividad en donde utilizáramos los videojuegos o simuladores con un propósito educativo. Realizando así una planeación, desarrollo de la actividad y un informe.
El siguiente informe fue elaborado con la finalidad de describir y detectar los aspectos tanto positivos como negativos de la aplicación de una actividad con simuladores y videojuegos. Para así poder nosotros darnos cuenta de que es recomendable cuidar durante una práctica y que elementos pueden servirte y cuáles no.
En esta ocasión la actividad se realizó en nuestro salón, nos dividimos en dos equipos y entre los dos aplicamos la actividad a nuestras compañeras, unas jugamos con Kinect sports y otras con just dance 4. Y a continuación presento los resultados de la aplicación de nuestra actividad.

Narración
La clase de TIC Aplicada comenzó a las 7:50am el día jueves 20 de marzo a las 8:00 se fue con la señora Tere para solicitar las llaves de la sala interactiva y alrededor de las 8:20 se comenzó a colocar todo lo necesario para que la actividad con xbox kinect se pudiera desarrollar.
Un equipo decidió instalarse junto a la pantalla y mientras que otro busco alternativas para poder proyectar el videojuego en el cañón del aula. Para conectar todo el aparato y poder empezar se utilizó media hora más, debido a que un sensor de movimiento no se encontraba en óptimas condiciones ya que al parecer hacia un falso contacto por lo que no podía mantenerse encendido. Mientras que la otra consola no se podía conectar al cañón a pesar de que se buscó una variedad de cables para lograr que funcionara.
A las 9:50 comenzó el primer equipo que utilizó el juego de sports, se dividió al salón en 2 equipos y como sensibilización se realizaron una serie de preguntas: ¿cuál es tu deporte favorito y el que menos te gusta? ¿Qué beneficios adquieres de practicar deporte? Y algunas de las compañeras compartieron su respuesta.
Se seleccionó un deporte e iba pasando una alumna de cada equipo a realizar la actividad y de acuerdo a su desempeño individual y grupal se les evaluó en una rúbrica de acuerdo a las competencias a desarrollar.
Fue complicado mantener la atención de todas las alumnas y de que lograran hacer los movimientos como el Kinect los solicita para que puedan ser válidos, a la mayoría se le complicó el uso de la consola y entender lo que solicitaba el juego.
Mientras que una pasaba al frente a jugar las demás que se encontraban sentadas en el piso, detrás de la jugadora,  la observaban o animaban y algunas otras no le prestaban atención. Una vez que habían participado aproximadamente 15 alumnas se detuvo la partida y se quitó el juego.
El siguiente equipo presento el juego de just dance y la maestra nos dijo que era necesario que todas realizáramos la actividad aunque el juego no nos detectara a todas, debido a que si no lo hacíamos se volvía una actividad aburrida el solo estar observando. Nos acomodamos todo el salón frente a la televisión y 4 alumnas se pusieron al frente para ser las que detectara el juego y debido a que ya quedaba poco tiempo por lo tardado que era configurar la consola únicamente pudimos bailar 2 canciones.
A las 9:30 cuando termino la clase recogimos todas las cosas, guardamos el material y nos fuimos al salón de clases.
“Ensayo”
El objetivo de esta actividad era realiza una planeación donde incluyéramos simuladores y videojuegos para así poder ver los grandes beneficios que pueden aportar a la educación, además de crear una dinámica aplicable para un salón de clases de alumnos de preescolar donde se relacionaran los aprendizajes esperados con el uso de los videojuegos.
Como recursos se utilizó el Xbox Kinect, control de la consola, control de la televisión,  el juego Just Dance 4, el juego de Kinect Sports, la televisión, todos los cables que te permiten enlazar la consola a la pantalla y al Kinect. Además de ser los básicos necesarios, también hubo algunos que de haber sido considerados las cosas hubieran sido más sencillas tales como, pilas para el control del Xbox, una extensión, cables de audio, etc.
Una de las partes que es importante reconocer que nos salieron mal, fue el traslado del aula al salón de usos múltiples y sobretodo la instalación de las consolas, fue un error que no las probamos con anterioridad para asegurarnos que funcionaran bien y fue por eso que el Kinect de nuestro equipo no funcionaba bien y al principio creíamos que era por un falso contacto y perdimos mucho tiempo tratando de acomodarlo y viendo maneras de que funcionara para poder empezar. Y en ningún momento se nos ocurrió unirnos con el otro equipo para compartir el Kinect y la pantalla hasta después de mucho tiempo.
Dentro de la planeación de mi equipo se buscaba el desarrollo de la competencia “Mantiene el control de movimientos, que implica velocidad, y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico” del campo formativo de Desarrollo Físico y Salud. Y como aprendizajes esperados:
·           Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas parte de su cuerpo.
·           Participa en juegos que implican el control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado.
·           Coordina movimientos que  implican fuerza, velocidad,  y equilibrio, alternar desplazamientos, utilizando  mano  derecha e izquierda o  manos y pies, en distintos juegos.
Para empezar con la clase se les hizo una serie de preguntas a nuestras compañeras que se encontraban sentadas en el piso, divididas en dos equipos de manera aleatoria.
·         ¿Te gusta practicar deporte?
·         ¿Cuál deporte es tu favorito?
·         ¿Qué deporte no te gusta?
·         ¿Cuáles son los beneficios que se obtienen al practicar  deporte?
·         Menciona algunos movimientos básicos que realizas al practicar deporte.
·         ¿Qué partes de tu cuerpo utilizas al practicar el deporte que más te gusta?
Las que querían iban compartiendo sus respuestas y algunas otras se les preguntaba personalmente, mientras que otra compañera iba abriendo el programa y preparando el juego.
Después se les dio la libertad de escoger el deporte que querían jugar, lo que provoco que hubiera algunos desacuerdos ya que no lograban decidir cuál jugar, así que se decidió por atletismo que tenía juegos de lanzamientos, carreras y saltos.
Al principio todas se encontraban muy motivadas y la mayoría quería participar, pero conforme iba pasando el tiempo la atención fue disminuyendo por que se volvía tardada cada participación debido a que no sabían cómo utilizar el Kinect y como lograr que detectara nuestros movimientos, además de que la participación era de una en una.
Nosotros para evaluar los aprendizajes esperados trabajamos con una rúbrica que calificaba aspectos como participación, coordinación, fuerza, desplazamientos y equilibrio, y considero que nuestra manera de evaluar fue buena, sin embargo la desventaja fue que no habíamos previsto en la planeación la idea de dividirlas en equipos por lo que la rúbrica estaba hecha de manera muy personal en vez de grupal, así que fue un poco complicado ubicar el nivel de desarrollo de cada niña cuando su participación era tan corta.
Considero que los aprendizajes esperados se pueden lograr efectivamente con el uso del Kinect y que la sensibilización de manera de preguntas puede ser muy efectiva para que preguntándole a los alumnos su deporte favorito nosotras como docentes seleccionemos el que consideramos más adecuado, en lugar de darle la total libertad al alumno de que escoja y que no sea tardada la elección del juego o deporte.



Conclusión
Los simuladores y los videojuegos pueden ser de una gran utilidad educativa siempre y cuando sepamos cómo llevar, plantear y desarrollar la actividad en especial si vamos a trabajar con alumnos de preescolar que sus periodos de atención son tan cortos y que puede llegar a ser complicado que todo el grupo se involucre de manera activa.
Me he dado cuenta que para realizar cualquier actividad es necesario planearlo todo y que desde antes se revise que se cuenta con todos los recursos, también me di cuenta que en la planeación se pongan por escrito un aproximado de los tiempos para cada actividad y una descripción muy precisa de cómo vas a ir llevando toda la actividad.
Una de las cosas que pude aprender es que primero se seleccionan las competencias y aprendizajes esperados y posteriormente la actividad, ya que si se hace lo opuesto la selección de aprendizajes puede que no sea la adecuada y que realmente no sea lo que buscas.


Informe Ejecutivo

Por: Estefanía Flores

Introducción:

En el siguiente trabajo se presenta un informe ejecutivo de la materia las tic aplicada en centros escolares ya que se realizaron las explicaciones del uso de los juegos, para demostrarles a las compañeras que esto sí funciona con los niños de preescolar, este trabajo fue realizado el día 20 de marzo del presente año, estas explicaciones fueron realizadas por las alumnas de 2° semestre del licenciatura en educación preescolar.

Estas actividades son muy importantes para nosotras como futuras educadoras como también para los niños ya que no ayudan a convivir y a trabajar en equipo, y así les ayuda a los niños moverse y a llevar a cabo la motricidad fina y gruesa.

Aquí mismo se narra lo sucedido en las actividades, paso por paso y asi la explicación de cómo se llevó acabo la actividad frente a la maestra y las compañeras.

 

Desarrollo

El objetivo de esta actividad es demostrarles a las compañeras el beneficio que nos pueden dejar estas actividades realizadas con los videojuegos en el aula de preescolar. Así mismo explicarles mediante la practica las ventajas que tiene esto.

La clase comenzó a las 7:50, los tres equipos teníamos que estar reunimos en el salón de usos múltiples, pero por andarnos organizando en el salón de clases se nos hizo tarde y la maestra ya nos esperaba en el salón indicado para calificar los juegos que íbamos a exponer.

El equipo 1:

Nos presentó lo que es la consola del Xbox Kinect y de que iba a tratar el juego hicieron dos equipos, y el juego consistía en que pasaran una del equipo a retarse con la del equipo contrario para así ver las competencias y ver que equipo ganaba.

Por ultimo en la actividad nos preguntaron que había sido importante para nosotros trabajar de esa forma y que nos agradó más de la actividad.

El equipo 2:

Enseguida les presentamos a nuestras compañeras los aprendizajes esperados que tienen las actividades y como se llevarían a cabo con los niños de preescolar, continuando con la actividad les presentamos lo que es el Xbox Kinect y les explicamos de qué se trataba el juego, pasamos a cuatro de mis compañeras para que bailaran con el juego, pero mejor después pasamos a todo el grupo para que vieran los importante que es la actividad y de este modo participaran todas.

Para cerrar la actividad les hicimos algunas preguntas donde les pedíamos que nos dijeran si la actividad le les había gustado, que le había agradado más y que no le agrado.

Unos de los aprendizajes que esperábamos que tuvieran las compañeras era que reconocieran los recursos tecnológicos y que se dieran cuenta de que no nada más sirven para perder el tiempo, que se dieran cuenta de la importancia que tiene cada juego que sirven para muchas cosas como para la motricidad y movimientos del cuerpo. También para que vean que pueden servir en el preescolar para realizar actividades llamativas para los niños y que dé misma forma obtengan aprendizajes significativos, participar en el salón de clases en actividades.

Esta actividad fue de mi agrado ya que de manera divertida y entretenida se pudo conocer los beneficios que se tienen al utilizar videojuegos en el aula de clases.

Conclusión:

Para concluir con esta actividad logre comprender el uso que le podemos dar a los juegos y darnos cuenta que sirven para los movimientos en los niños de preescolar y los aprendizajes que pueden lograr los niños con estas actividades.

Con esta actividad me queda como aprendizaje llevar mi actividad bien planeada con todos los recursos necesarios, y no andar a la mera hora consiguiendo cosas, me gustó mucho porque estuvimos todas participando,

 
BIBLIOGRAFIAS:
Guía de la educadora 2011